欢迎访问shiker.tech

请允许在我们的网站上展示广告

您似乎使用了广告拦截器,请关闭广告拦截器。我们的网站依靠广告获取资金。

每周见闻-新马里奥与心灵杀手续作!
(last modified Jan 5, 2024, 3:23 PM )
by
侧边栏壁纸
  • 累计撰写 192 篇文章
  • 累计创建 66 个标签
  • 累计收到 4 条评论

目 录CONTENT

文章目录

每周见闻-新马里奥与心灵杀手续作!

橙序员
2023-10-29 / 0 评论 / 1 点赞 / 376 阅读 / 2,546 字 / 正在检测百度是否收录... 正在检测必应是否收录...
文章摘要(AI生成)

上周推荐的两款游戏是刺客信条:幻景和蜘蛛侠2。刺客信条:幻景在游戏体验上更像是DLC,并且整个游戏都是以潜行为主打玩法,面对敌人只能选择逃跑或使用道具进行刺杀。游戏中的武器升级和服装选择都很有限,通关时间也较短。而蜘蛛侠2在玩法上继承了前两作的优势,尤其是蜘蛛飞行给玩家带来了更好的游戏体验。剧情方面,蜘蛛侠2延续了前作的故事,并在打败章鱼博士后引入了新的蜘蛛侠角色迈尔斯。游戏中的Boss战和剧情发展都备受漫威粉丝的好评。总的来说,刺客信条:幻景的质量中上,蜘蛛侠2在玩法和剧情上的进步让人满意。

ok,先说上周每周见闻-10月游戏大作推荐!中的两款游戏游玩体验:

刺客信条:幻景: 这作给人的感觉更像是英灵殿的DLC,售价不值298。如上周的前期体验所说,整作下来都是主打潜行的玩法,被小兵发现可以硬刚。被兵长发现几乎只能逃跑,因为兵长这类有盔甲,正面硬刚打不过。要么丢道具,例如烟雾弹,陷阱,在烟雾中继续使用刺杀去击杀敌人。这作的敌人主打一个围殴,与神话三部曲不同的是,即使你到游戏后期,你也没有很多的攻击手段去化解敌人的正面进攻:

与神话三部曲相比,武器少的可怜

本作只有剑和匕首可以选择,在防反的时候会发现敌人的重攻击只能闪避,这就很头疼了,这就意味着你很大时间都只能被动挨打。因为长矛兵总会扎堆来给你重攻击。玩家自己的武器升级只有三级,与神话三部曲七八级武器不同,这作给你的搜图时间几乎可以忽略不计。因为主线任务和支线任务完成的同时你就能将升级所需的设计图和物资搜刮到。

本作的服装也很少,感觉对玩惯了神话三部曲,满图清问号的玩家来说,相当不友好!(不是~!
少的可怜的服装

总的下来,游戏整体通关时间20多小时,比起神话三部曲六、七十个小时的游玩时间来说,堪比DLC的存在,感觉体量类似英灵殿诸神黄昏的DLC。
很短的通关时长

这作给我的感受就是,缝了老刺客信条的玩法,和神话三部曲的开放地图,但是缝的很好,质量中上!满分十分的话,这作至少有七八分。
主线仍是和上古维序团PK

蜘蛛侠2: 这作对比蜘蛛侠1和迈尔斯莫拉莱斯,游玩体验上得到了进一步提高,我整部游戏玩下来,都是自己通过新的蜘蛛飞行,在纽约城里穿梭,很少用到快速移动。蜘蛛飞行加上风洞,给人的感觉是,这就是我想象中的蜘蛛侠!相比说刺客信条幻景在原作上缝合不同,这作蜘蛛侠则是继承丰富了之前两作蜘蛛侠已经成熟的玩法。而且对大多数漫威粉来说,这作的剧情满分无疑,不亏是索尼亲儿子。

炫耀下,全成就!

首先在剧情上,本作在彼得帕克打败章鱼博士,放弃救梅姨之后,迈尔斯也成为蜘蛛侠这个期间。本作前期围绕猎人,其boss是毛子-克雷文,从克雷文猎杀前作boss杀人、毒蝎人、马丁李开始,由彼得帕克、迈尔斯、和我们通过结合毒液能力康复的哈利奥斯曼(基于我们好兄弟哈利有毒液盔甲,可以叫毒液侠),来从克雷文手中拯救其他罪犯(蜘蛛侠从不杀人!)。在调查蜥蜴博士时,帕克最终和克雷文战斗,但可惜敌不过,被打的奄奄一息。哈利将毒液传递给帕克,救活蜘蛛侠。
双蜘蛛练手

为了救哈利,帕克一路追踪蜥蜴博士,在将蜥蜴博士还原为人性之后,才知道毒液寄生体只能销毁。经过内心斗争和迈尔斯的帮助,帕克终于摆脱了毒液,但是最后被感到抛弃的哈利抢走,从此本游戏最终boss-毒液诞生。

毒液boss
毒液借助陨石的能力腐化了整个纽约市,在满街道都是毒液怪物的混乱中,帕克、MJ、和迈尔斯从毒液手中夺回了陨石并销毁了它,而哈利则变成植物人。

毒液

游戏结尾,哈利的父亲,诺曼奥斯曼,也找到章鱼博士,开始了化身绿魔与章鱼博士对付蜘蛛侠的不归之路中~ 作为过去的漫威粉,失眠社的这部续作,我给满分

马里奥兄弟:惊奇

image-1698569259746

这是自2012年《新超级马里奥兄弟U》发布以来,大约11年来“超级马里奥兄弟”系列横向卷轴动作游戏中的第一款全新游戏。 马里奥和他的朋友们穿过敌人和障碍到达目标杆。

《超级马里奥兄弟:惊奇》在发售后首周大约售出了638634份实体版,成为日本Switch平台上销售速度最快的马里奥游戏。

游玩体验上,在“花之王国”首关中,使用Pro手柄的游戏操控感觉十分顺畅,较之前的游戏更为细致,操作起来更加流畅,没有那种“飘”的感觉。

游戏的画质表现稳定,帧率为60fps,加载时间快速,符合老任第一方游戏的水准。新的玩法设计引入了趣味十足的元素,如大象果、泡泡花和钻头蘑菇,操控胖胖的大象马力欧展现出类似“马力欧卡比”式的搞笑,创意十分出色。虽然故事模式尚未完成,但根据国外网友的视频,大致需要15-20小时的流程。若要解锁隐藏关卡、找到所有隐藏硬币、收集所有“奇妙之种”和24个徽章,则需要更多时间。

游戏还进行了一些重大改动,取消了得分计数器和关卡计时器,用评价来替代,例如连击敌人后会显示不同评价,如好、很好、超级、极好、不可思议和奇妙,同时获得1UP。

心灵杀手2

本作于本周五发布,PC登录EPIC商城,暂时没有上架Steam,首发价格200,支持简体中文。喜欢惊悚恐怖类的玩家可以入手。其前作心灵杀手1立足于超自然现象,得益于本作出色的图像、音效表现力,因此也得到了IGN9.0的高分。本作由原班人马开发的续作,很值得喜欢剧情恐怖的玩家一试

image-1698569442857

游戏介绍

一系列仪式谋杀案正威胁着亮瀑镇这个位于太平洋西北部,被荒野包围的小镇社区。 作为以解决悬案而闻名的联邦调查局资深警探,萨贾·安德森为调查谋杀案而来到此地。 当安德森发现一页页恐怖故事开始在身边化为现实时,她的案件陷入了一场噩梦。
艾伦·韦克是一位迷失的作家,他正被困在我们世界以外的噩梦之中。而他写下了一篇黑暗故事,试图借此塑造自己周围的现实并逃离监狱。 虽然某种黑暗阴森的恐怖力量对他穷追不舍,但韦克正努力保持自己的理智,试图掌控局面并击败魔鬼。
安德森和韦克这两位英雄,虽身处两种截然不同的现实中且踏上了各自的亡命之旅,却以他们自己都无法理解的方式产生了心灵上的联结:他们相互映照与呼应,并用这种方式影响着周围的世界。
在恐怖故事的推动下,超自然的黑暗力量侵入了辉落镇,腐化了当地居民并威胁着安德森和 韦克的亲人。 他们只能依靠光明作为武器与避风港,来抵御自己面对的黑暗。 受困于一个只有受害者和怪物、且凶险恐怖的故事中,他们能否担起命运委以的重任,逆境求生、成功逃脱?
解开致命之谜
从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。 在这个充满紧张悬念和意外反转的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的源头。
扮演两种角色
体验艾伦·韦克与萨贾·安德森的故事,从不同视角观察事态发展。 为了解决案件而陷入生死竞赛的安德森,以及拼命尝试改写现实、逃离黑暗之地深处的韦克,这两种角色任由你来回切换。
探索两个世界
在两个美丽又可怖的世界中冒险,每个世界都拥有丰富独特的角色阵容和致命威胁。 体验太平洋西北部巨釜湖的壮丽景观以及辉落镇和富水镇的田园风情。 而与之形成鲜明对比的,则是你尝试逃离黑暗之地噩梦般城市景色的过程。
趋光求生
在资源有限的情况下,拼尽全力与强大的超自然敌人展开近距离战斗。 只靠一把枪无法保住你的命:光明是对抗黑暗的终极武器,当敌人即将击溃你时,光明将成为你的避难所。

PS:游戏最低配置2060,1060和1660的玩家可以和这个游戏说拜拜了~

image-1698569940867

1

评论区